4)第二百九十八章 简简单单做个《英雄联盟》_重生之游戏开拓者
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  两种情况讨论。第一,如果玩家出生点一致,换言之,玩家在游戏开始处于同一起跑线,这种情况下,地图中只要不刻意设计只对部分角色有利的地图元素,地图再怎么设计都是平衡的,比如赛车类游戏。”

  大逃杀类型的游戏也是。顾枫于心中默默补了一句。

  “第二,如果玩家出生点不一致,在这种情况下又如何去做到地图平衡性?告诉你们一个最简单的办法,对称。中心对称这个概念大家应该都清楚吧?只要地图是中心对称的,玩家出生点位也是镜像的,地图的具体构造不管怎么折腾,它都是平衡的,能理解吧?不能理解的可以想一想星际争霸,宝可梦战棋,嗯……疯狂坦克也算。守望先锋?守望先锋确实不是,所以守望先锋才没做排位呀……”

  有人拿守望先锋当反例,结果被顾枫一句话驳得无言以对。

  像顾枫刚才说的这些东西其实都是可以整理进教材的,只是在此之前,确实还没有人总结过这些,以前提到平衡,大家脑子里的第一反应就是数值平衡,真要问起关于的地图平衡要如何做,多半会觉得这个命题大而空,感觉脑子里有很多想法但真要说出来或者做出来,又有点无从下手,如今听顾枫这么一说,都有种“原来这么简单”的恍然。

  “……说完平衡性,我们再来说第二个要求。基于第二个要求,要让玩家可以选择不同的角色,好,我们假设这款游戏第一版要做50个角色,如果这些角色所有数值都一样,唯一不同的仅仅只有建模,一看就没什么意思,所以我打算修改他们的数值,那么问题又来了,仅仅只是修改数值,如果角色少还没什么关系,就像泡泡堂,可角色一多,50个乃至更多,仅仅只有数值的区别很难将这么多角色优缺点区分明晰,如何解决?”

  “诶,我听到有同学说到了,加技能,对!可以加技能嘛,就像守望先锋一样。每个角色都整几个特色鲜明、用途不一的技能,哪怕做100个角色都是小问题……”

  “好,说到这,我们总结一下,根据要求2,假定我们这款游戏就做50个角色,每个角色……4个技能,既然是团队游戏,我们也先暂时参考守望先锋,团队分为两队,一队6个人。”

  顾枫开了个画图演示软件边画边说,他先是画了一个正方形,再从左上到右下画了条对角线。

  “我们假定地图做成对称的,就像这样。”

  他继续在左下角和右上角分别画了个圈。

  “这是双方的出生点位。”

  顾枫闭目仰头,似在畅想:“接下来是游戏的胜利条件,推车?在这样的对称地图上肯定没什么意思。占点?一张图,太过单调;多张图,全是对称一样没什么新意,况且真做成这样,不就是个地

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