5)第二百九十八章 简简单单做个《英雄联盟》_重生之游戏开拓者
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  图对称的守望先锋,这个也排除掉。屠边?有比较大的操作空间,观赏性也足,但很难满足第三个条件,在角色定位的划分上依旧还是传统的坦克、输出、控制、治疗,想要玩家担任起除角色定位以外更宏观一点的职能,嗯……确实不好实现。”

  “但我们如果将游戏做成类似塔防的玩法……”顾枫在两个出生点前面分别画了个小三角形,“这是双方基地,游戏胜利条件是拆掉对方的基地,如此一来,玩家操控的角色理所当然得加入阵亡后可复活的设定。”

  “若是一方阵亡多名角色,另一方趁机攻击基地,本质上和屠边并无太大区别,所以为了避免基地过早受到威胁,我们可以在基地外围增设多道关卡,比如……”

  顾枫说着在地图中画下一个个竖立的小矩形,矩形位置分布正是《英雄联盟》九座外塔的位置。

  所有人都全神贯注听着他如何一步步推演着游戏的设定,这样的感觉像极了上课时看着老师一步步推演一道极难的题目,一切都是那么丝滑,一切都是那么合理,让人忍不住想要赞叹却又不忍心将其打断。

  妙!妙不可言!

  “有了关卡,我们可以设定玩家必须从最外围的关卡逐步向内拆除,而为了使关卡的战略意义足够重要,在余下的区域,我们可以设置一些地形障碍。”

  顾枫直接装都懒得装了,简单几笔将四片野区的墙体勾勒出来。

  此时,擦去中间那条对角线,召唤师峡谷的草图便呈现在所有人的眼前。

  紧接着,顾枫继续推演。

  “若仅是如此,玩家依旧可以抱团一条线硬莽,那我们这样设计的意义就有些鸡肋,所以,我们可以加个设定,每隔半分钟,基地就派出三队小兵分别从三条路向对面基地进军,而玩家可以通过击杀敌方小兵来获取经验……”

  顾枫侃侃而谈,每说完一个新的设定,便分析游戏中依旧存在的问题,然后根据问题继续补设定去解决,如此这般……经验等级、金币、装备、野怪、击杀奖励等设定陆续呈现。

  “好,游戏规则看上去勉强还算完整了,此时我们再来说玩家的分工定位。三条线都有小兵,不派人镇守肯定不行,所以我们先设定三个打线角色,其次,野怪若是没有专人清理,相当于白白浪费野区的经济和经验,所以我们再设定一名打野角色……”

  “……看上去四名角色就足够了,但仔细观察,打野隐于野区,游走全场,可以尽到游戏节奏发动机的主要职能;中路单线角色坐镇中央,其影响既可辐射野区,也能快速支援边路,战略地位同样至关重要;可上下两条边路似乎并没有什么特别,位置互换一下,看上去也没差嘛。这可不行,我们必须给他们也整出区别来……”

  说着顾枫便通过增加大、小龙两个核心战略点并以两者刷新的时间使上下半区在不同时间点的战术意义形成区别,在此基础上,增设一人,为了争夺前期的小龙,第五人自然而然就去到了下路,一个承担保护、开团等职责的辅助位顺理成章出现。

  至此,3条线加野区的5个位置全部落定,通过顾枫设下的游戏规则,5个位置各不相同的职能半清晰半模湖的浮现出来,无关于游戏角色本身的定位而仅仅与位置有关的职能区别,真的做到了……

  在座都是聪明人,尽管这款游戏仅仅只有一张草图,仅仅只有一些假定的构想与设定,但所有人都能看得出这些设计的可行性与合理性,与此同时,相较于守望先锋从头到尾都是不服就干的玩法,这款尚处于构想中的游戏明显在战术层面上有更多操作空间。

  众人越想越觉得离谱,真就开局一支笔呗?这最多也就用了十几分钟吧?

  无数人心中又冒出了那句话。

  真的假的?

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