。
盛景不再,当互联网时代到来,国产游戏因为网络游戏和盗版游戏的冲击而丢盔卸甲,因为政策收紧错失风口,为了赚钱丧失了创意。
这些年,我们不乏优秀的开发者,优秀的制作者,优秀的CG插画,优秀的作曲,但是却不能整合在一起,成为一款优秀的游戏!
这是为什么?
也许有人会说,市场已经变化了,你们落伍了,你们的年代已经离我们太远了。我们现在要做的就是要玩家充钱的。
可你们知道吗,过去10年,有着公开纪录的,华夏共倒闭了332家游戏公司,在有统计的332家公司之外,绝大多数死亡时无息无声,连被记录都有些困难。
我不信这里面没有一家公司初心是做一款华夏好游戏的。
是综合实力、资本、时机都不站在华夏游戏人这一边。
静下心来去想,这是一个很简单的道理。
那就是资本觉得这个不赚钱!或者说投入和收入不成正比。
与其花费大量的时间精力人力物力,赚100万。
不如来做一些钱快的页游,装备点击就送,充值送vip会员,赚个20万。
因为,资本永不眠。
更可怕的是我们的从业人员也被洗了脑,玩家也被洗了脑,认为这就是游戏的本质。
不对!
不是这样的。
从那个年代过来的玩家现在成了沉默的大多数。
他们不说话,不代表事实就应该如此。
我想趁自己还能说点啥的时候,我多说一点,我害怕自己成为麻木不仁的玩家,别人给一口屎我就要感恩戴德的接着。
我想跟那些人说:我他娘的不愿意!
我们错过了太多的风口,所以在游戏产业这块,我们纵使做的再大,能有任天堂深入人心?能有世嘉那样有诸多死忠?能像卡普空一样被人骂婊一边买买买说真香?
我经常想,如果我穿越回到游戏的蛮荒时代,华夏游戏会不会有所改变?
所以我笔下的战龙不能是这样,我笔下的人物不能是这样。
我要他们站着把钱挣了。
我要华夏游戏,成为令世人仰视的存在!
筚路蓝缕,创业艰辛,一切从头真的很难,没有几十年的人气积累、品牌积累、技术积累,华夏游戏怎么可能比得过这些国外游戏公司?
战龙,就是我这种想法的集合体。
苏布冬,就是我想对这个世界谈谈的代理人。
…………
最后说一下,上架当天,5更拉满。
2个月的辛苦,终于上架,前期成绩微不足道,甚至可以说是惨淡,我不会因为成绩不好一蹶不振,也不会因为成绩有点小好就忘乎所以。因为咱们现在就是小透明,没有那么大的压力说你必须必须有什么样的成绩。
真不用,你们说对吧。
我预测首订成绩不会超过100。所以这本书在开书前我就很明白自己的定
请收藏:https://m.lrxs8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)