失的频率不高,似乎只是很稳定地每十年减少一些人……也有了解释;相对稳定的社会环境下,正常人其实很难产生“杀意”这种过激情绪。
神,是一种强大到极致的意志;神是不会有掩饰罪行这种认知的,因为神并不认为取走某人的性命是一种“罪”作为信徒作为锚点的究竟是生者还是死者,于神而言并无二致。
干涉人们的认知让人们忘记消失的亡者,显然并非祂的意志;只可能来自于最早从某种途径得知祂的存在,主动去呼唤祂并让祂降临于此地的那名“最初的神使”。
堕落古神能投射到物质位面的力量是有限的,同化神使失败或是同化不完全,虽然少见,但也不是绝对不会发生。
无论如何,能确定那道古神意识已与神使同化是个好消息,这至少能让杨秋有更大的把握将其送回虚空。
“既然有了线索,就该让玩家来助力了。”
杨秋做出决定,立即动手篡改……啊不,替换即将击杀弱小鬼影的玩家接受到的击杀信息。
在杨秋发动脑内风暴期间,俩行者玩家已经将暴露的鬼影砍残;杨秋刚得出结论,这俩同样属于第一梯队的高手玩家便干掉了这只怪。
怪物崩解消散的瞬间,四名合力完成击杀的玩家,任务面板上刷刷弹出来一大串信息:
“玩家爱拼才会赢的团队击杀无名鬼影x1。”
“参与击杀的玩家每人获得领地声望:80。”
“灾厄疑似编号063:新西利镇未命名事件任务进度已更新。”
“支线任务已触发。”
“看不见的镇民”
“你在治安官奥布里宅意外发现了一只奇怪的鬼影,它似乎被迪恩奥布里强烈的杀意吸引而来。”
“你消灭了这只鬼影,保护了迪恩奥布里,虽然他并不会对你表示感谢,但你知道你做了正确的事。”
“消灭了这只鬼影后,你产生了一种奇妙的预感,你似乎找到了驱散笼罩在新西利镇上空阴影的正确途径。”
“引出并击杀看不见的镇民,每击杀一只恶鬼化的亡魂镇民参与者可获得奖励:领地声望x80。”
“引出并击杀强行将亡魂镇民拘在人间的邪神神使。击杀邪神神使参与者可获得奖励:领地声望x800,驱魔人徽章x1。”
这个奖励吧,不可谓不丰厚……领地声望的价值不必提,驱魔人徽章是可以交易的,市场价格还不低。
但这个奖励也不可谓不鸡贼能解决一级灾厄将绝大的隐患消灭在萌芽状态,本来就够格从守夜人那边领到驱魔人徽章,要多少给多少。
换言之,杨秋需要付出的还是不值一钱的声望……
但不管奖励方面鸡贼不鸡贼,反正看到这堆系统提示的四个玩家都特别满意。
“尼玛哈哈哈哈!我草了哈哈哈哈!天道酬勤有没有!!”辛辛苦苦力排众议坚持到现在终于看到回报的爱拼才会赢,当场喜极而泣。
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