4)第221章 时空乱流30《宣传片看了吗?看了吗……_金手指把我上交给了国家
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  星施工队,再加上异世界来客的拜访,一时间,球上多出了许许多多特殊生物。

  飞船的降落不再让人大惊小怪,街头偶尔出现个走丢的虫族也稀松平常,倒是冒险者始终被管的很严,压根没机会“走丢”,更别说跟大批人类近距离接触了。

  反而是在球之外,外星人跟人类的接触能更为深入(特指最新推出的太空旅游项目)。

  个热闹画面也意味着球陷入了前所未有的忙碌状态,所幸有不需要休息、还能用数据库行超级运算的智能生命实时把控着面面,才能维持『乱』有序的状况。

  季汀了解了下主他每天都在忙什么后,对智能生命产生了由衷的敬意——他不仅要规划冒险者抵达球后的整个流程,确保每个冒险者都接受了相应的“异世界生存以及探索培训”外,还要为去往不同异世界的冒险者量身定制“异世界探索任务”。

  些探索任务建立在已经收集的异世界情报上,主要目的是获得更多情报以及更多有价值的东。

  “比如说,以海洋为主体的异世界,我安排了能适应水下环境的种族,收集具有研究价值的海底动植物,”说道的时候,诺亚随手在虚空投影出一连串密密麻麻的图片和文字:“比如说个红『色』鱼类,再比如说个巨大的贝壳,都是我跟专家沟通后,确认具有研究价值的生物。”

  季汀在认真的分辨投影的文字和图片,在看到“收集并带回红『色』鱼类,将获得十点贡献值”“收集并带回特殊壳类,具有生命特征,将获得一百点贡献值”“收集并带回特殊壳类,没有生命特征,将获得五十点贡献值”的探索任务后,忽而产生了某种既视感。

  “些任务是不是参考了某些游戏的任务设置?”

  诺亚思考了下:“没有参考的价值,毕竟不存在任何一款游戏能跟异世界的情况相似。”

  季汀将关注点放在了另一个陌生名词上:“贡献值是什么?”

  “我完善了冒险者的报酬体系,更好的激冒险者的工作热情,确保他的付出能得到等同的回报。冒险者能通过积累贡献值兑换不同档位的奖励……”

  听到,季汀忍不住打断了他:“一套从全息乐园用到异世界冒险,就没变过。最低档的兑换奖励不会还是五三吧?”

  诺亚为专家小组辩解了一声:“也不是完全没变。在结合其他文明的建议以及专业人士的意见后,我规定了贡献值的获取途径、每个任务能获取的最大贡献值以及更为丰富的兑换奖励。”

  诺亚弹出新的投影,给季汀展示冒险者能获得的所有报酬:“些奖励并不完全由秘文明提供,其他文明作为宇宙命运共同体,都或多或少的出了一份力。”

  季汀看出来了,因为个兑换列表最低档的奖励不是五三,换成钱了。

  下

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