的前途。”说话是人叫做布兰登·维茨。
这个人之前是一位教师,如果世界线没有变动的话,这个人之后会进入巨硬,再之后则会在加利福尼亚州的圣何塞成立一家名叫“Recognant”的公司。
Recognant是啥?
嗯,IBM的沃森系统的竞争者,NLP引擎的开发者。
什么是NLP?
嗯……简单一点,让计算机听得懂人话,就是了。
总而言之,这位仁兄是未来的大能,神经网络和人工智能领域的佼佼者。
当然,那是在十二年之后的事情。
但很可惜,大保志三郎并不知道这些。
实际上,他这个时候正在腹诽,这个灯塔国来的家伙,英文太不标准了。
在去了灯塔国留学的时候,大保志三郎就对灯塔国的人有很大的偏见:这些人明明都是歪果仁,但是说起英语来,却没有自己一个霓虹金标准。
甚至自己这么标准的英文,对方有时候都听不懂!
拜托啊,你们英文不是母语吗?!
为什么你们会听不懂人话啊!
“但是这些技术实在是挺难做的。”大保志三郎摇了摇头。
为了照顾这些英语不好的灯塔国人,他说话都挺慢的。
“而且有些技术太匪夷所思了,这种DLSS技术……”
所谓的DLSS技术,也就是深度学习超采样技术。
简单来说,就是一种拉伸算法,例如桌面要显示4K分辨率的画面,系统可以用1080P或者2K分辨率来渲染,然后通过这种方式来拉伸到4K。
当然,这也不是乱提升的,而是要经过系统学习来得到的,并不是随便拉的画面,和原生4K有差距,但是绝对超过2K和1080P。
“那是远期计划,重要但不紧急。”布兰登耸了耸肩,“我倒是觉得老板的想法很有创意。”
“不过有时候他的想法也太天马行空了,不过这种少年天才都是这样吧。”
森夏还给凤凰社提出了一个要求,就是从下一代GS开始,游戏需要支持720P的分辨率。
不是说现在这样只是能输出720P,而是让游戏能够常态输出720P的画面。
这其实是一件挺麻烦的事情,而且在很多人看来,现在的电视机也没有这种需求。
但是老板说了,要为下一代的等离子电视和液晶电视考虑,所以机器的升级是肯定的。
“倒是这个VRS技术,我觉得如果能实现的话,效果会好很多。”
Variable_Rate_Shading,这就是这个技术的名字。
和需要远期开发的DLSS不同,这个技术,预定在下一代机器,就需要从硬件上进行支持。
“自适应着色系统,这的确很有意思。”布兰登也感叹着,“这个技术,至少能将性能提升一大片。只要能良好的运行在4
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