2)第一千五百三十五章 原理_幻世之刺客传说
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  于游戏,对于他们来,只是一种无聊时候的消遣,又或者是能够给他们带来利益的数据而已……

  至于那些全身心的投入游戏世界,并且因此荒废了自己宝贵青春的人,只为了追求游戏之中乐趣的人,在很多人看起来,就是真正意义上玩物丧志的蠢货了……

  游戏到底只是一堆数据而已,为了一堆数据累死累活的,完全忽视现实的生活,这样的行为,自然是非常愚蠢的……

  这样的观念,在很长一段时间,都是非常有市场的……

  其实,这样的观念从某种程度上来,也是完全正确的,虚拟的游戏世界,如果不能够给现实带来利益,只能够带来虚幻的精神满足,那么这样的精神满足,又有什么意义可言呢?

  然而,幻世和其他的网络游戏,却是有着本质上的区别!

  因为相比起传统意义上的网络游戏来,幻世的存在,却已经不是一堆堆简单的数据了,而是更加接近于一个近乎真实的世界!

  在幻世之中,同样有着各种各样的规则,这些规则本身,并不是单纯意义上的数据……

  如果要打比方的话,普通的网络游戏和幻世的区别,几乎就像是二维世界和三维世界的区别一样,几乎完全不在同一个能够比较的区间之内……

  在幻世之中,除了数据之外,还有更进一步的规则存在,而也就是因为有规则的力量介入,所以幻世才会和纯粹意义上由数据构成的网络游戏有本质上的不同!

  从性质上来,伴随着幻世的每次更新,幻世都向着一个真实的世界在靠近……

  是的,真实的世界!

  在网络游戏的世界之中,程序永远都是固定的,玩家完成什么样的任务,就能够获得什么样的奖励,这个过程,在绝大多数的游戏之中,都会是完全一致的,npc不会因为自己的好恶提升或者降低游戏任务的难度,也不会做出各种各样影响游戏平衡的行为,对于游戏来,玩家永远都是游戏的主体所在,所有的npc,本质上来,都是为玩家所服务是……

  如果没有了玩家,网络游戏的世界就会变得毫无意义可言……

  对于网络游戏服务器来,当玩家的数量少到一定程度的时候,也就差不多到了可以关服的时候了,而那些所谓的boss,所谓的npc也都会伴随着游戏服务器的关闭,彻底的烟消云散!

  简单来,常规以上的网络游戏,永远是以玩家作为中心的,没有玩家的游戏世界,是不具备自行运转的能力的,所有世界的变革还有游戏版本的更新,都与玩家有着绝对的关系。没有玩家的介入。游戏的世界就会是一成不变的!

  简单来。传统意义上的网络游戏,是以人为本的!

  然而,幻世却不同,完全不同!

  相比起传统意义上的网络游戏来,幻世构建的

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