紧他就去支援哪边,依旧避免不了局面的逐渐恶化以及战友们的不断牺牲。
毕竟他的祈祷再好,也只是让伤势恢复的快点,而不是让亡者起死回生。
罗森不是没想过点亮死灵法师的复生骷髅或者复生骷髅法师这两个技能,比人多谁怕谁啊,但是很快就按下了这个想法。
不过他却是悄咪咪的朝着美军的死人堆里释放了几次尸爆。
一时间血肉四溅,碎骨横飞,着实是杀伤效果绝佳,并且还没人知道是咋回事。
最多就是怀疑是这些死掉的人身上的手雷什么的给炸了。
罗森同样没敢用得太多,免得吓跑了美军,反倒引来更肆无忌惮的疯狂轰炸。
因为频繁地战斗,罗森的个人等级再次提升了,并且是在短短的两天时间内就升了两级。
从之前的LV15突破到了LV17,距离将会开启更多技能的LV18仅有一级之遥。
值得一提的在此期间,罗森点亮了野蛮人的大叫。
“大喊,你的吼声可以盖住战斗的喧嚣,令同伴警惕危险的临近,并使他们更好的防备攻击。
当前LV1,提升团队成员的防御力,防御提升100%,持续20秒,法力消耗6。”
此外,罗森还用了两个自由属性点,点亮了野蛮人特有的技能:寻找药剂和寻找物品。
在游戏中,所有的物品只有掉落了才属于玩家,否则的话是不可以使用的,更不可以拾取。
但是在现实中就没有了这样的规则限制,只要干掉了敌人,战利品随便挑随便拿。
可是新的问题接踵而来,随便拿走的东西它终究也还是个普通的物品,没有属性的话用处就不那么大了。至少对于罗森而言,除了能卖钱外意义不大。
不过有了这两个新技能就不同了,因为只要是通过它们翻出来的物品,就等同于是获得了系统的认证,自然而然就有了属性,最少也是个有基础属性的白板,比普通的物品强多了。
“寻找药剂:给予你一定机率从是尸体中寻找生命,法力,回复药剂甚至某些特殊药剂。
LV1,寻找机率15%,作用范围半径3米,法力耗费2”
“备注:可以找到所有等级的治疗,法力和回复药剂,但是找到药剂的等级由所处世界来决定,越是高等级的世界中获取到的药剂越强。”
“寻找物品:有机会从尸体上获得物品,品质只与死者的实力有关。LV1寻找机率13%,作用范围半径3米,法力耗费7。”
“备注:所有被寻找物品过的尸体将无法被任何形式的复活。”
罗森忽然间有些后悔了,为啥当初没早把寻找物品点亮,以至于错过了好多个在敌人尸体上二次探宝的机会。
更重要的是错过了避免他们被复活的机会。
否则,好不容易将其干掉了,结果冷不丁地又在某处遇到了,那得多特么恶心啊!
这种担心绝对不是没必要的,因为很多世界中都有复活的手段。
这一刻,罗森决定了,以后干掉了强敌,必须得将寻找药剂和寻找物品在其身上走一波,以便让其彻彻底底死透,并且还是赤条条无牵挂地离开。
随即罗森便开始拿着无处不在的美军尸体刷起了技能熟练度。
有意思的是虽说两个技能都有寻找二字,但是却并不用他真的跑去尸堆里撅着屁股划拉来划拉去得翻找,而是技能一刷,有没有立见分晓。
技能搜寻出的问题将自动收入储物格内,着实省去了他的很大麻烦。
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