2)第82章 搏一搏,单车变摩托_全球领主游戏:百倍人口
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  一个因素。

  重装骑兵姑且不去计算,若是后续的战斗中没有大的损失,秦霄已经不打算再继续补充,现有的数量就已经足够了。

  至少在这一次副本中,买马的钱是可以暂时不用去算的。

  秦霄有足够的把握,说服秦国在战马和粮食方面给予自己足够的支持。

  一个轻骑兵,不算战马,装备成本倒是不至于比步兵高出多少,关键是后续的持续投入。

  骑兵的军饷本就要高于同阶的步兵,养马也是持续性的开支。

  一个三阶步兵,一个月的军饷在2~3两银子,再加上大约同等数额的伙食等其它开销,一个月下来,花费在5两银子左右。

  而养一个骑兵,不但军饷更贵,养马的费用也不低。

  按照一人双马计算,差不多三五个骑兵,就得有一个专门的马夫去照料战马,这已经是最低配置了。

  人要供应军饷和伙食,战马要有精饲料,马夫也得开工钱。

  杂七杂八的开销算下来,养一个骑兵的成本,起码够养活三四个步兵的。

  若是只考虑副本之内,倒是不用顾忌这些。

  但副本结束之后,秦霄是要把人都带回领地的,这些持续性的投入,就不得不考虑在内。

  考虑到成本的问题,秦霄决定,依旧以轻装步兵为主力。

  仍然是现有的刀盾手、长矛兵,以及步弓手。

  再额外增添一个用于结阵防御的重盾兵,来对抗战车,以及未来可能遇到的骑兵。

  步兵的装备要便宜得多,根据兵种不同,一套下来,在2~5点战功。

  而且一部分缴获的装备,改造一番,也能直接使用,实际花费就更少。

  秦霄计算了一下,只需要花费三万点战功来兑换材料,就足以将步兵的人数扩充到三万人。

  至少还能剩下五万点战功,用来兑换别的东西。

  这笔战功,有几个选择。

  一是存着,等到副本结算的时候再花掉,相当于翻倍。

  不过这是最保守的做法。

  副本才开始了一个月,后边还有三个月的时间,打仗的机会很多,根本不愁没有战功。

  反而,尽快把战功花掉,转化成战斗力,才更加有利于获取更多的战功。

  所以这个选项直接被秦霄排除。

  第二个选择,就是兑换成可以直接提升战斗力的东西了。

  装备材料、英雄招募令、群体性质的技能书、功法等等,都是能够在短时间内,提升秦霄手下军队战斗力的选择。

  至于具体选哪一种……

  秦霄最想要的,自然是英雄招募令。

  可惜,这玩意有点小贵。

  能召唤出A-S级英雄的高级招募令,一枚要65万战功,这一次副本打完,都未必能凑得齐,更不要说双倍价格的提前兑换了。

  对应C-B级英雄的中级招募令倒是要便宜许多,只要五万战功,还不到高级招募令的十分之一。

  但,现在兑

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