所以是个什么样的企划呢?生田绘梨花好奇心不止。
一个游戏企划,刚刚你应该也看了吧,笔记上的那些人设。桐生北斋指了指被生田绘梨花合上的笔记。
桐生老师是要去做游戏吗?像是怪物猎人那种的?
不,比起怪物猎人那种动作类游戏,内容形式上更倾向于传统的文字剧情游戏。桐生北斋想了想,说道。
桐生老师怎么会想起来要做游戏?
我实际上也是被拉过来当壮丁的。桐生北斋一摊手,有些无奈。
由东京大学游戏社牵头,联合东京大学动漫社,京都大学游戏社,京都大学动漫社,四方联手,想要打造一部跨越性的顶级文字剧情游戏。
最为离谱的是,他们居然还真的申请到了经费,从架构到设计,两所顶尖名校,能人无数,又有名师指导,项目进程一日千里。
然天有不测风云,人有旦夕祸福,项目又岂有一帆风顺的道理。
君不见天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为。
几番讨论,历经线上线下会议,项目皆停滞拘泥于剧情人设,相互争辩,你说你的豪门贵公子嚣张跋扈,我说我的乡下穷小子自然淳朴,各执一词,互不相让。
桐生北斋也正是这时被这群人给找上了门。
话说那日桐生北斋受文学院院长大西川介邀请回校,办公室内,师徒二人,久别重逢,相谈甚欢,回想往日,其乐融融。
然,不足半刻,一相貌伟岸壮汉,昂首挺胸,推门而入,其势若鲸吞山河天下,仿佛第六天魔王,马踏本州,有背负天渊,手托帝城之气魄。
见桐生,却是推金山倒玉柱,口中大喊桐生哥救我!
桐生北斋心中一凛,这时才将来人细细打量,却见此人眉眼间多有几分熟悉,倏忽间,心思雷鸣急转,一个名字跃上心头。
莫不是鞍马弥钢当面?
噫吁嚱,正是不才小弟,劳累桐生哥记名,弥钢铭感五内,此生难忘。
那鞍马弥钢虎目含泪,言语凄凄,正是一番感人泪下,便是百炼钢,也要化作绕指柔。
你有何冤屈?大可说来。大西川介一番老神在在的模样,竟是破天荒地要做一回青天明朗大老爷,为鞍马弥钢主持公道。
桐生北斋顿感不妙,当即便想要使出一记尿遁借口遁走,却为大西川介拦下。
诶,且不急,听了鞍马同学的原委,有个分明再言。大西川介虎躯一震,心中冷笑,你桐生北斋是我手底下混出来的学生,能有几斤几两,我难道还不清楚吗?
说句不雅的话,你刚一撅腚,我便能猜到你要放什么屁。
如此熟悉,又怎能轻易给你放跑了!
于是鞍马弥钢声泪俱下,诉说种种,仿佛杜鹃啼啭,猿猴恸哭,凡听闻者,无不掩面而长泣。
便是久观人间风雪沧桑
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