3)第154章 被砍掉的里程碑_说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼
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  自己的会议本下,抽出了一叠薄薄的文件,递呈给上越景正:

  “是的,请你过目。”

  接过了森谷递来的文件,上越景正凝神看去。

  这竟然是一份游戏企划案。

  只不过,翻开企划案可以发现,它并不完整,甚至只有一个基础的设定和架构。

  里面的相关内容不知道是没写好还是遗失了。

  合上企划案,上越沉吟了一声:

  “塞伦多……嗨噜?”

  “SilentHell,”森谷点点头:“寂静岭。”

  “这是一份十年前的企划案,”

  森谷介绍道:

  “十年前,TeamSilent团队主持提交了这份企划案,”

  “但是因为当时我们的重点正放在另一部游戏上,从而削减了这款游戏的相关预算,”

  “而这部游戏的成本规模在初期又非常大,”

  “所以,当时经过董事会一致同意,这个项目便被无限期搁置了,”

  “而主创团队TeamSilent,也在不久后解散,”

  “这份企划案也是我费了好大力气才找到的,可惜的是,只有前面几页了。”

  听了森谷的介绍,上越景正回想了一下。

  时间太久了。

  当年似乎是有过这么一个项目,但是终究没有掀起什么浪花来,所以自然就被砍掉了。

  而如今,森谷却重新将这份企划案翻找了出来。

  “所以,”上越开口问道:“这份企划案在你看来,很有前途?”

  “之前不好说,”

  森谷回答道:

  “但是现在,我觉得是时候了。”

  “哦?”

  闻言,上越感兴趣地挑了挑眉:

  “理由是?”

  “这个,”森谷指向了企划案第一页上的游戏关键词:“冒险,恐怖,心理暗示性恐惧。”

  不错!

  在这个世界中!

  原本应该名声鹊起,成为恐怖游戏里程碑式存在的寂静岭,从未正式发售过!

  阴差阳错间,成为了柯美拉曾经某个游戏项目的垫脚石!

  而森谷之所以今天把它翻了出来,关键就是为了后面几个字——心理暗示性恐惧!

  作为主抓游戏业务的常务董事!

  森谷彻也当然对于游戏行业的一些变动,了如指掌!

  其中,就包括黄金之风所开创的“心理恐惧”!

  这个构想,简直跟寂静岭废案的想法异曲同工,不谋而合!

  “并且,通过市场的检验,黄金之风也证明了这样的游戏形式,是能够激流勇进,在体感舱恐怖游戏主体形势不好的时候,依旧叫好又叫座的,”

  说到这,森谷翻开了自己的笔记本:

  “根据历史数据调查,由黄金之风带来的多人在线恐怖游戏《恐鬼症》”

  “单周便实现了回本,单月净盈利达成本两倍以上。”

  森谷在柯美拉工作这么多年了,知道说什么都没用,只有把‘赚钱’俩字儿摆在上越景正面前,这位社长才会重视。

  恐怖游戏,黄

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