到,因为他们已经淡的几乎没有人形了。
为了可以让这些存在重归轮回,就需要不断的点化他们,给他们灌输知识,让他们有基本的伦理道德。
通过不断的教育和集体行为,让他们有了生而为人的最基本的想法,最后才可以让他们重入轮回,再次投胎。
而且对这些人,方城也是有自己的私心的。
其他仙人大拿的线索已经断掉了,不过轮回转世这个东西还没有断,这里也依然在可转世的范围之内。
那么只要自己给每个可以转世的个体进行一个标记,然后追踪对方转世的位置,那么一定可以找到适宜生活的地方,从而找到其他的天尊。
一个游戏就可以做到这么多的事情,方城感觉这个游戏还挺值的。
基础的逻辑理顺了,之后就是具体的形式了。
这些灵魂是如此的懵懂,所以玩家需要照顾他们的衣食起居,通过还原他们生前的环境给他们足够的刺激,让他们想起曾经的事情。
然后要教化他们,让他们明白这个世界是如何运行的,从而有基本的世界观。
考虑到这个过程十分的漫长,所以可以帮玩家简化一下,只要基本到位就可以了
而且为了让这些灵魂可以一点点的回想起曾经的只是,那么就需要安排一个循序渐进的科技树,通过一点点的还原这里的科技,让这里的灵魂慢慢的想起以前的事情。
文化方面也需要加强,他需要还原出这里的特殊文化背景,然后让玩家帮忙复原出来。
资源方面可以参考现实里的资源,不过这里也有各种特色资源,可以加入进去。
地理方面,则需要还原这里的地貌,但这一点不是必需的,所以可以不强求。
战争是游戏必不可少的一部分,所以也得加上。而且在这里的士兵灵魂战死了也无所谓,反而会因为得到了强烈的刺激,然后想起一些曾经的事情,然后巩固了自身的灵魂也说不定。
玩家不是喜欢竞争么,那么这里也可以让玩家联机进行游戏,通过竞争来比拼谁对这里的灵魂的教化做的最好。
而且因为这里的灵魂种类挺多的,所以不同的灵魂的特性需要制作出来,让玩家可以有不同的感受。
当玩家的教化到一定程度之后,玩家就可以获得足够让自己成仙的功德,之后就可以立地成仙,然后体验仙人的乐趣了。
看着自己的成品,方城发现自己一不小心多做了一点,在成仙之前获取功德这个过程的力度大了一些。
不过这么一来,也可以让玩家知道成仙的难度,这样成仙之后会更加的珍惜这份体验,应该也是一种乐趣。
想明白之后,方城不断的对这里进行着填补,然后盼望着假期快点结束,让黄平他们快点帮自己完善想法了。
终于,年过完了。
今年的春晚一如既往的稳
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