不过方城感觉还是有点不够。
“再加入一些主线剧情如何?”方城问道。
“主线剧情么?哦,我明白了。”
方城本来还想说一点自己的想法,不过黄平已经恍然大悟,然后立刻开始着手进行修改了。
又是五天,新的版本出现。
在新版本里,不同区域有了不同的主线任务,或是成为这个区域的市长,或是成为本地最有名的画家。
为了完成自己的主线任务,玩家需要不断的打工赚钱,然后提升自己的实力,扩充自己的人脉,提升自己的社会地位,一点点的达成自己的目标。
如果玩家正常的进行游戏,那么这个游戏将会显得轻松写意,玩起来也十分的轻松愉快,说是一个治愈性的游戏也不足为过。
不过一旦玩家开始深究这个游戏种种细节堆积下的真相,那么游戏的恶意将会扑面而来。
难度将会不断的提升,NPC的表现将会更加的诡异,游戏的氛围将会变得十分的骇人,直到玩家走回“无知”这条路线为止。
看着黄平完成的这个版本,方城感觉十分的满意。
这个游戏的风格完美的贴合了自己对于“无知之乐”的想法。
探究真理是一个十分痛苦的过程,而真理往往又是一个新的痛苦来源。这就像是宇宙里无处不在的诡仙一样,在没有足够的实力之前,去深究他们的来源其实是一个十分令人难过的过程。
满意的点了点头,方城表示这个游戏可以发售了。
游戏名定为《奇妙人生》,游戏的类型是模拟扮演,游戏的标签贴心的贴上了“治愈”“轻松”以及“15岁以上方可游玩”。
在看到这个标签后,玩家们再次无语起来。
每次他们以为方城工作室的游戏已经触及到抽象的边缘的时候,他们总是可以整一些有趣的活出来,让玩家们知道,那是你们以为的边缘,而不是我们的边缘。
方城工作室……
伱们是怎么把“治愈”“轻松”以及“15+联系到一起的”!
别告诉我们,这是一个轻松的砍人游戏!
不过游玩之后,他们发现,这个游戏是挺轻松的。
玩家可以有大量的职业可以选择,他们可以是一个小镇里的邮递员,也可以是一个海滨城市里的小渔夫。
如果没有自己心仪的职业,也可以自行定制一个职业出来,然后在一个城市里慢慢的进行发展。
不过因为标签里的“15+”,所以不少玩家在一开始玩的时候都有些战战兢兢,不过在游玩了一段时间之后他们就发现,这个游戏还挺悠闲的。
现实里的十分钟是游戏里的一天,玩家可以在游戏里从事自己喜欢的工作,也可以什么都不做悠悠闲闲的度过自己无所事事的一天。
游戏虽然有自己的主线,或是说个人目标,不过这个目标不去完成也没有关系
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