暮鼓,以大殿为中心扩散出去,传遍了整个世界。
更多的光芒亮起,更多的远行者得到了感召,他们知晓了这里的所在,并开始向着这里前行,去寻找这里的真相。
看着充斥在这里的光芒,老王听到了男孩第一句,也是最后一句话:“我是远行者希声,请记住我。”
希声的故事终结,长长的制作人员列表出现,在对方最后的笛声中,老王坐在大殿外面,拿起海螺,静静的演奏起来。
而老王也靠着椅子,陷入到沉思中。
他感觉自己好像领悟了什么东西,只是这些东西轻飘飘的,仿佛春天的第一缕风,夏日的第一滴雨,秋天的第一片落叶,冬日的第一片雪。
这些事物在慢慢的累积,最终化为纯粹的感动,伴随着笛声一起萦绕在他的心中。
良久,他才吐出一口气,轻声说道:“真是个好游戏啊。”
重新启动游戏,他发现游戏的开始画面已经变了。
游戏的开始画面变成一片麦田,在麦田的田垄上,笛子声响起,但希声已经不见所踪。
有些远行者去了就不会再出现,只有那些名字还是绿色的远行者的故事可以反复体验,但名字为黑色的远行者,就真的再也无法体验了。
虽然老王可以通过别的电脑再体验一遍,但那是别人的希声,而不是自己的希声。
新的随机选项已经开启,老王已经可以选择其他远行者进行体验,但他并没有进入游戏,而是戴上耳机,开始聆听笛声。
闭上眼睛,他感觉自己又回到了之前的那段旅程。麦田、海洋、星空……各种景象接踵而至,让他仿佛真的来到了游戏里,继续那段终究会结束,但依旧十分愉快的旅程。
像老王这样的玩家,还不少。
他们往往了解了一个远行者的故事后就不愿意继续,而是将游戏停留在开始界面,只是偶尔上去听听音乐罢了。
国人的情感表现比较内敛,对于《请记住我》,他们比较喜欢向内自我消解,并将这份感动转化为自己的力量。
但与国人相比,海外的玩家就外放的多了。
这款游戏的文本量不多,除了几个远行者喜欢在前行过程中碎碎念外,大部分都喜欢用其他方式表示自己的情感。
音符、光、画笔、颜文字……这些都是他们传递自己情感和意识的工具,这让游戏大部分故事都没有语言障碍,很容易海外的玩家理解。
于是,破防的时候到了。
国内玩家们本以为共工在直播间的反应有点激动了,但看了海外玩家的表现,他们才发现共工还是保守了一点。
游戏发布后没多久,方城工作室的粉丝,小有名气的主播埃里克就得到了相关的情报。
他跟方城工作室结缘在《天魔》,之后还参加了《器灵》的世界大赛,并取得了不错的名次。
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