第226章这游戏为什么这么火(二更)
虽然玄镜只探索了很小的一片区域,不过他的探索还是带回了不少情报。
整理了相关的情报后,又与菲沟通过后,方城回忆了一番玄镜带回的情报,脑海中勾勒出工厂的大概雏形。
玄镜还想描述的再详细一点,但在看到方城在太阳穴处一点,银光飞出,在空中构建出工厂的雏形后,他就明白质疑老板这件事绝对是自己的错。
将相关的区域铺设出来,再将玄镜没有去到的地方推演了一番,方城感觉差不多可以制作一个潜入类的游戏了。
玩家需要在漆黑幽深的工厂环境中探索,逼仄的环境会极大的增添心理上的恐怖,而随时可能出现的机器眼球会将玩家带到无止尽的轮回之中,直到玩家自我解脱。
玩家将不会有任何攻击能力,面对机械眼球的搜查只能躲避或逃窜,整个过程将充满了恐惧与挑战,潜行的乐趣也会因此充分体现出来。
整体构思了一遍,方城感觉整个过程没有问题。
不过为了以防万一,他还是跟玄镜确认了各方面的感受,确认没有问题才决定继续做下去。
各种感受确定了,那么之后就是设计游戏了。
因为钢铁工厂的特性,它天生就有关卡的特征,所以只需要让玩家可以有一个身体在那边出现,接下来就交给未知即可。
而且滑轨对面的工厂暂时没有钢铁守卫出现,那么自己可以趁着这个机会多设计一些内容出来,将自己的法力在工厂中渗透的更深一些。
处理完这些工作,方城满意的感受了一下游戏,并让玄镜操控着角色体验了一番。
而在游戏过之后,玄镜表示整体体验相当到位,潜入和恐怖的氛围体现的十分完美,尤其是最后被抓到测试房间之后,各种酷刑绝对都是一比一的还原,让玄镜在玩游戏时也能体会到其中的恐怖。
花了一段时间将这个测试版搞出来,方城将其命名为《隐秘行者》,然后交给黄平体验并完善。
在知道方城又偷摸着搞出新的游戏后,黄平已经习惯了。
他们现在已经习惯方城搭好游戏框架,然后他们系统数值和玩法策划在框架基础上进行修补,从而让游戏变得更加好玩。
结果优盘,黄平问道:“老板,这次是什么名字,又是什么类型?”
“《隐秘行者》,主打潜入,潜行,探索和恐怖。”
一群人微微点头,确定这应该是一款很轻松的游戏。
不过在启动游戏后,黄平发现方城这一次……好像做对了。
游戏的初始场景十分的灰暗,而玩家手中并没有手电筒或其他照明设备,只能看到头顶的指示灯在微弱的闪着光。
黑暗之中,他看不到自己的形象,只能迷茫的感觉头顶的灯光似乎有些不一般,但除此之外就没有什么信息了
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