。
其中蕴含的道家思想也挺合理,没有强行灌输,而是通过一个个文字的搭配组合,最终带来一股玄妙且难以言说的奇妙氛围。
将大部分名词组合出来,游戏就算结束。
游戏完毕后,邱玉靠在椅子上,开始回味这款游戏带来的感受。
虽然很多地方还有些粗糙,但整款游戏的意境已经做到位,游戏的玩法也已经完整,是一个十分出色的游戏了。
游戏的作者应该是一个在玩法上颇有研究的制作人,如果是从游戏整体性上看,自己略胜一筹,但从游戏性上看,对方应该比自己强很多。
对比了一番,邱玉发现除了他和这个作者的游戏外,其他的游戏基本没有什么看头,最终的一二名应该是在他和对方之间产生。
玩完《字》这款游戏,邱玉也有了一些新的灵感。
关闭游戏,打开文档,他打开自己的游戏,重新审视起来。
《飞剑问道》是他这次做的游戏,但并不是他最想做的游戏。
按照他的想法,他成立工作室后会用飞剑问道作为自己的敲门砖,让自己的工作室打出名气。
但他真正想做的,却是另一款。
那是他上大学时就想做的一款游戏,游戏的玩法比较简单,有氪金成分但是不多,主要付费方向是内容付费,玩家可以通过游戏获得材料,也可以氪金购买资源。
虽然玩法简单,但里面的深度很高,付费深度不大但可以保证月留存在10%左右,这也满足他希望一款游戏可以长线运营的想法。
以前这种游戏不太现实,因为月留存10%这个数字十分恐怖,基本算的上是爆款了,正常游戏的月留存也就是3%~5%。
他的职业规划已经安排好了,现在万事俱备,只欠东风。只要拿到前三名,那么他就有资格组建一支自己的团队,然后开始自己的征途。
不过,真的会有这么顺利么?
邱玉感觉自己的太阳穴跳的厉害,总感觉有些不安。
而这份预感,在三天后化为现实。
大赛结果在这一天出现,不过天翼会提前跟个人沟通,看看情况,之后进行定夺。
邱玉的《飞剑问道》以微弱的差距获得了第一名,而《字》则获得了第二名。
第三名是个不知名的公司内策划,做出来的东西中规中矩,不过在数值方面颇有见地。
这次比赛海选部分由各个制作人选出,而决赛则由玩家和评委共同决出,游戏的权威性有保证。
不过,就在领奖的前一天,问题真的出现了。
这天下午,张平特意将邱玉叫到办公室,然后对邱玉说道:“我要去总部了。”
邱玉困惑看着张平,不知道为什么对方特意找自己说这件事。
“你之前配合完成《魔幻王朝》的本地化,之后参加大赛获奖,按理说是应该分配给你一个制作组的。不过总公
请收藏:https://m.lrxs8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)