2)第336章:强悍对线,毁灭团战_LOL:这个男人太听劝了!
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  美补刀,甚至愿意多漏几只小兵!

  至于为什么IWD能确认,姜准的主要目的是利用船长Q技能攻击剑魔吸引小兵仇恨,而不是单纯为了消耗剑魔的同时触发【行窃预兆】摸奖,原因也很简单。

  那就是操控兵线的第二种机制,“仇恨吸引兵线”。

  英雄联盟里小兵是有仇恨检索范围的,这个距离大概是以小兵自身为原地的500码范围。

  一旦超过这个距离,小兵对你的仇恨值就会降低。

  而小兵,随时会比对检索范围内的仇恨值!

  他的攻击,遵循以下三点原则:

  攻击范围内,攻击仇恨值最高的目标;仇恨值相同时,攻击距离近的目标;仇恨值与距离都相同时,攻击当前目标。

  只要用普通攻击攻击了对方英雄,就直接会把仇恨值拉满!

  姜准正是靠着船长Q技能这一指向性附带攻击特效的技能,不断玩弄小兵的仇恨!

  “每次Q玩剑魔,船长都会刻意停顿一下,等红色方小兵检索到他身上超高的仇恨值,朝着船长移动、进攻,Nexus才会选择后撤!”

  “积少成多!”

  “只要连续几次这样,红色方小兵因为移动而没有进行的攻击,完全能够抵消掉剑魔E技能推线的伤害。”

  “这操作真的是太精细了!”

  IWD用0.5倍速放慢后,才发现了姜准对线时采用的小细节。

  他敢保证,打野选手的拉野小技巧,与姜准这种线上的微操完全不是一个难度等级!

  要知道,野怪伤害虽然高,但它们毕竟属于“AI”,有着各种规则的掣肘,很难击杀英雄!

  而线上的英雄,则全部是由玩家来操控的!

  危险系数,完全不可同日而语。

  Nexus能在用Q技能消耗的同时玩弄小兵仇恨,还兼顾猜测Zoom的对线心理。

  只能说,难度太高了!

  “不过饶是这样,也就只能让船长的推线速度和1级学E的剑魔保持在同一水平线上,并不能使得兵线出现决定性的优势还有什么是我没注意到的吗?”

  IWD按下暂停键,开始思索。

  但是任凭他如何绞尽脑汁,也想不到其他的因素。

  说到底,英雄联盟作为端游,还是属于操作与设定都比较简单的一个游戏。

  在塞拉斯与破败王这两个‘Bug之王’英雄推出以前,连下载游戏也只需要几个G,若不是这两恶心人的玩意,手机端的‘王者农药’与‘月抛精英’还真没准在内存上能超过英雄联盟。

  作为3D游戏,连“高位视野”机制都不存在,IWD真的想不到姜准还能利用什么游戏设定让他原本处于劣势的兵线,在短短几秒钟之内形成优势!

  “是利用AOE型技能、非指向型技能、非指向持续性伤害技能不会增加小兵仇恨的机制吗?”

  “不对呀”

  “火刀和Q技能

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