2)第604章 那不是游戏_大明1805
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  游戏。

  在大明人的认知中,大型模拟世界的性质,更加接近于电影、书画、音乐、戏曲等大众文艺作品。

  还是更高端的文艺作品。

  模拟世界在社会上的地位远高于朱靖垣前世的电子游戏。

  在最笼统的模拟世界大类下面,还有历史、奇幻、科幻、军事、武侠、现实等很多子分类。

  其中最受欢迎的是奇幻和历史。

  这个奇幻分类不是起点的奇幻分类,跟西方的骑士和魔法师那些传说基本没有关系。

  所有内容完全虚拟的模拟世界,在大明这里都算是奇幻分类。

  朱迪镧收藏这个洪荒世界就属于奇幻。

  内容是基于西游记、封神榜、山海经等传统志怪小说的风格设计的。

  大明的模拟世界行业的领袖朱迪钚,最初受到过朱靖垣的直接影响,特别专注于人机交互的模拟。

  这也直接影响乃至引领了大明的模拟世界开发理念。

  绝大多数开发者都认为,既然以模拟世界为名,那它的设定就应该尽可能合理。

  世界也应该能够被用户影响,也就是根据用户在模拟世界中操作,做出相对合理的针对性的变化。

  这种模拟世界开发的最高目标,就是要给用户越来越多的可选项和自由度。

  这种模式理所当然的指向单人或者少数几个操作者。

  不过在朱靖垣的提醒下,朱迪钚主导的模拟世界开发圈,同样没有放弃互联网模式。

  只不过互联网模式通常是在本地模式下延伸出来的。

  大明的大型模拟世界,基本都是幻想模拟模式为基础,附带可以联网合作或者竞技的模式。

  大明的玩家理所当然的觉得,单人摆弄幻想模拟世界当然不是玩游戏。

  不过多人按照规则竞争就属于游戏了。

  就像一个人喝酒赋诗不是游戏,几个人一起喝酒对诗就是游戏了。

  但社会上同样不觉得“游戏”有什么不好的。

  就像看书、听戏一样。

  洪荒世界也是这种形式的模拟世界。

  它将在今天上午十点正式发售,将会同时开放互联网交互服务器。

  作为大型三维奇幻模拟世界,洪荒世界的发售价格也是整个市场上最高的,首发价是12银钞。

  如果在朱靖垣前世的世界,一个游戏上千元人民币,玩家肯定会觉得非常离谱。

  但是这个模拟世界这个东西它本身的定义就不是游戏。

  受众都和前世的游戏不同。

  根本不是东方的学生和欧美的工薪阶层,而是社会精英们……

  就像那些喝酒赋诗,流觞曲水的玩法,本来也都是社会精英们才能玩得起,也才会玩的娱乐形式。

  在模拟世界的下面,大明人认为的那些电子游戏,价格就低了一大截了。

  能卖到三银钞都是高的,很多都只有一银钞。

  既然价格这么高,面向的也是精英阶层,那这些模拟世界也就都是大制作

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