2)第466章 空战与防空气球_属性点慈善家
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  大的优势。

  狂风三型的所有武器都是为了在安全距离上消灭魔族设计制造的。

  比如滑翔机自带的航炮,它的出膛速度由暴雨二型900米每秒,提高到了1050,变化量不大,不过加入滑翔型接近260公里每小时的俯冲速度,弹丸实际出膛速度会超过1100米每秒,单纯的速度变化就带来了50%的额外弹丸动能。俯冲弹道下实际对1000米位的打击动能,仍然在3万焦耳以上,比15毫米蟒式顶着脑袋开枪还强。

  此外还有挂载式魔力轨道炮,它的射程比不上机炮,但能在五百米左右的距离,有效的让敌方出现魔力过载,相当于非爆炸式的反魔法武器。

  加上雷电型防追尾武器等七七八八的武器配合起来,在各个方面都能建立优势。

  高级魔族的单体比滑翔型强得多,此前也因此导致北部区被划成滑翔禁区,但几个魔族挑一群飞机的情况完全不同。

  狂风三型有魔法盾组件,功率和城市级的当然没得比,不过敌我距离三百米以上,足够连续挡下两到三发雷电、风刃等法术的增程型变体。

  高级魔族当然不只会用三环法术,但高级的法术它们没有机会用出来,机群的机炮可不是吃素的,只要超过四架飞机,就能保障单目标周身始终有机炮保持射击。

  飞行本就是个高能耗动作,不管用魔法还是靠着带翅膀的变种身躯,都一样,这个过程中还要给自己套盾、避免被机炮连续击中,几乎不可能完成强大招数的吟唱动作。

  实在不行,一个机队里还有专门配置反魔法武器的等着,总之不会给敌人现场放大招的机会。

  而距离远了机炮威胁会降低,魔法的威胁同样也会减少。

  总之世界重叠之后,小恶魔增强后的两千米高度就是各种战机的禁区,大家只会在更高的位置作战,一点点清理小恶魔。如果有高级魔族钻出来,就继续拉高战场,如果杀出来的高级魔族太多,就投放空爆禁魔炸弹跑路。

  在这样的作战形式下,单纯依赖自身能力的高级魔族根本起不到太大作用,只能干着急或飞到天上当靶子。

  保障了空中安全之后,地面的直接用炸弹炸就完了,如果小恶魔比较少,甚至可以直接编队俯冲用机炮扫,比炸弹的致死率更高且作用范围更大。

  作战目标的选择上,空军优先打击有城市化迹象的地区,其次是各种没见过的魔族的巢穴。

  只是受限于空战难以根除地面有生目标的作战特点,战况比较反复。

  和浮岛化之前的那次清理差不多,魔族也是活的,它们并不是不知道怕。

  在连续半个月的满负载空战后,北部区魔族明显收缩,靠近漆黑之地的两个板块已经没有小恶魔之外的物种。

  魔族也不是单纯的挨打,它们也只是

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