2)第二十章 初步发展_遍地勇者的格林姆迦尔
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  前约定好的规矩来吧。”

  “哦。”

  哈尔希洛点了点头,“那行。”

  “不过,别硬撑。”

  “有什么麻烦事的话,大家可以一起想办法,帮忙解决的。”

  “嗯,谢谢。”

  林鑫点了点头。

  见哈尔希洛走开,他转而看向了站在一旁捋胡须的山丘之王。

  事实上,那三只哥布林不仅给他贡献了七枚金币的收获,还让这位的人族英雄,获得了足足六十点经验值。

  “最低级的新种哥布林,杀一只能获得二十点经验。”

  “而山丘之王要从升级到的话,只需要两百点经验。”

  林鑫觉得很满意,“看来,今天就能达成这个目标了。”

  ……

  现实,毕竟不是单纯的游戏。

  通过这几天的观察和试验,林鑫发现‘魔兽争霸系统’虽然近乎完美地再现了同名原作的一切设定,但有些时候,还是会遵循大自然的物理法则加以运作。

  简而言之:二者皆不缺。

  比如,在游戏中……

  各族兵种都拥有着堪比永动机的无限体力,无论战斗多久都不会累。

  且在这个过程中,即便受到足以截断整体的切割式攻击,以及能够粉碎被击处的钝器碰撞,身体也不会出现缺胳膊少腿的状况,武器也不会磨损。

  同为友军的阵营中,除非使用像‘烈焰风暴’这种本就被设定为会造成无差别攻击的广域技能,否则不会出现友军误伤的情况。

  更有甚者,远程输出单位自身携带的弹药储备,似乎永远都用不完。

  无限的体能,无视战损和友军伤害,无尽的弹药储备……这些好似违反了能量守恒定律的机制,魔兽争霸系统都还原了出来。

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